Y-League 2026 — Spring Season

リーグ成績

Total & Department Standings

試合 × 普及 × 健康 ─ 3部門の総合評価で年間王者を決定

参加チーム
3評価部門
通算ゴール
スプレッドシート同期中…
Overall Standings

総合成績

3部門を合算した最終順位。
※シーズン途中経過・普及活動部門は集計中につき暫定値

競技勝点+ 普及ランクボーナス+ Vitalityランクボーナス= 総合ポイント
順位チーム競技勝点普及BVitalityB総合
ランクボーナス(3チーム): 1位 +2 / 2位 +1 / 3位 +0 同点時: 競技勝点→直接対決→得失点差…の順
01
Ringcross · Standings

リングクロス部門 順位表

勝点 = 勝3 / 分1 / 敗0 ・ 同勝点は得失点差で比較

順位チーム勝点
02
Player Stats

個人成績

春リーグ 第1節終了時点

順位選手得点アシスト総合

総合 = 得点 + アシスト(攻撃ポイント)

03
Results

試合結果

02
Promotion

普及活動部門

普及ポイント合計でチーム順位 → ランクボーナスに変換

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5月分を集計中です

体験会・ミニ大会・公式大会参戦・道具購入紹介などの普及ポイントを集計中です。確定し次第、部門順位とランクボーナス(総合成績へ反映)を掲載します。

普及ポイント配点(初年度版)

公式大会にチーム参戦(キャプテン)15pt /チーム
団体購入紹介(スクールセット等)10pt /件
ミニ大会 主催 (月1回上限)10pt /回
セット購入紹介(スターターセット等)6pt /件
体験会 実施 (月2回上限)5pt /回
単品購入紹介(スティック・リング等)3pt /件

ランクボーナス変換(3チーム)

普及ポイント 1位+2
普及ポイント 2位+1
普及ポイント 3位+0
03
Vitality

バイタリティ部門

5月度時点 ・ チーム月間達成率 → ポイント → 部門順位

順位チーム対象人数月間達成率獲得ptランクB

査定方法(制度設計 第3軸 準拠)

チーム月間達成率 80%以上8pt
60〜79%6pt
40〜59%4pt
20〜39%2pt
20%未満0pt

※ 月間目標 = 1日平均8,000歩相当のAC達成。選手個人別の達成状況は各チーム内のみ公開(規程準拠)。月次集計をシーズン通算で合算します。